3Doors Framework™ 2012

Nell'Aprile 2010, synArea Consultants lanciava la prima versione di 3Doors Framework™, l'innovativa piattaforma per applicazioni dedicate alla realizzazione, distribuzione e visualizzazione di scenari 3D interattivi.
Dopo un anno di puntuali rilasci e continue innovazioni, tra cui il supporto al 3D Stereoscopico con occhiali attivi, l'inserimento di motori particellari e diversi algoritmi di illuminazione, synArea rivoluziona la sua stessa applicazione e muove verso la Versione Due.
Già presentata come Beta version in anteprima all'International Paris Air Show di Le-Bourget che si è tenuto dal 20 al 26 Giugno, la Versione Due di 3Doors Framework™ verrà presentata come Release Candidate al TOSM di Torino ed avrà, per fortunata coincidenza, il codice 2.0.1.2.
Più effetti - Più Performance
Il motore grafico, il cuore di 3Doors Framework™ è stato completamente rinnovato e potenziato:
- una libreria di decine e decine di shaders per il calcolo degli effetti grafici direttamente a scheda video;
- compressione "automagica" della scena e catalogo textures, per una riduzione geometrica dello spazio occupato in memoria dalla scena ed un incremento del framerate pari al 120% rispetto alla versione 1;
- supporto alle lightmap, spheremap e bumpmap, algoritmo di creazione automatica degli shader di ottimizzazione delle luci di scena per aumentare le potenzialità fotorealistiche degli scenari 3D senza abbattere le prestazioni;
- gestione del LOD (Level Of Detail) per sostituire con versioni meno dettagliate e quindi più leggere quegli oggetti che lo spettatore non può vedere chiaramente data la distanza dal punto di osservazione;
Nuove funzionalità di authoring
Il Builder di 3Doors Framework™ è stato concepito fin dalle origini per permettere anche a "non professionisti" di cimentarsi nella creazione di scenari 3D arricchiti di contenuti multimediali, la Versione Due ora potenzia gli strumenti a disposizione permettendo di applicare in maniera rapida ed intuitiva effetti avanzati come textures ad alta definizione, lightmaps, spheremaps ed effetti grafici dinamici originati tramite emettitori di particelle.
Rendere più realistico il modello elaborato dal grafico di fiducia con ombre portate, riflessi ed effetti dinamici (cascatelle d'acqua o getti di scintille) è ora possibile.
Interfaccia utente immersiva
Ovviamente le novità non si fermano solo al lato creativo, ma anche lo spettatore/utente finale ha la sua parte di soddisfazioni: il Viewer di 3Doors Framework™ 2012 si lascia alle spalle l'interfaccia 2D tradizionale, per una interfaccia utente completamente "immersa" nel mondo 3D.
I menù, gli strumenti di navigazione rapida, le finestre di configurazione sono ora racchiuse in eleganti pannelli a scomparsa che l'utente può aprire e, altrettanto rapidamente, nascondere, permettendo così di dedicare tutta l'area dello schermo alla visualizzazione dello scenario 3D interattivo. I contenuti multimediali sono riprodotti in finestre che si aprono direttamente nello spazio della scena, potendo essere messi in trasparenza o tenuti in uno spazio ridotto a margine mentre l'utente continua a navigare.
Infine, il nuovo "mirino" di visualizzazione nel caso di esplorazione in prima persona e l'introduzione dell'avatar per l'esplorazione in terza persona, sommati alla possibilità di attivare i "marker" ambientali permettono all'utente di scoprire in maniera intuitiva gli elementi attivi dello scenario ed interagire con essi.








